<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Daidiru &#124; 代汁</title>
	<atom:link href="http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.daijima.jp/blog</link>
	<description>the soup of daijima</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Jan 2010 17:33:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>EXILIMケータイ フォトアワード</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=477</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=477#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 17:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=477</guid>
		<description><![CDATA[


EXILIMケータイ フォトアワード
またまた、公開してから、随分月日が経ってしまいましたが、
カシオ計算機様の「EXILIMケータイ フォトアワード」の制作をさせていただきました。
EXILIMケータイ フォトアワードは、期間ごとに決まったテーマ（笑えた一枚、元気になれた一枚、感動した一枚）に沿ったケータイフォトをユーザーに送付してもらい、その中から、グランプリ、準グランプリ、ベストショット賞、入賞が選ばれるというコンテンツになっています。
私個人としては、Flash Developを担当したわけですが、
今回は、応募していただいたユーザーの皆様の渾身の一枚を、より楽しく見ていただけるように、
「笑えた」、「元気になれた」、「感動した」の三つのテーマごとに、写真の動きやインタラクションなどの演出に注力してみました。
関係者の皆様、お疲れ様でした。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=477"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image100111.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<p><a href="http://exilim-keitai.jp/campaign/" target="_blank">EXILIMケータイ フォトアワード</a><br />
またまた、公開してから、随分月日が経ってしまいましたが、<br />
カシオ計算機様の「EXILIMケータイ フォトアワード」の制作をさせていただきました。</p>
<p>EXILIMケータイ フォトアワードは、期間ごとに決まったテーマ（笑えた一枚、元気になれた一枚、感動した一枚）に沿ったケータイフォトをユーザーに送付してもらい、その中から、グランプリ、準グランプリ、ベストショット賞、入賞が選ばれるというコンテンツになっています。</p>
<p>私個人としては、Flash Developを担当したわけですが、<br />
今回は、応募していただいたユーザーの皆様の渾身の一枚を、より楽しく見ていただけるように、<br />
「笑えた」、「元気になれた」、「感動した」の三つのテーマごとに、写真の動きやインタラクションなどの演出に注力してみました。<br />
関係者の皆様、お疲れ様でした。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=477</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk &#124;  サンディスク　地球を記録に残したい。</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=474</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=474#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=474</guid>
		<description><![CDATA[


SanDisk &#124;  サンディスク　地球を記録に残したい。
公開から少し日数が経ってしまいましたが、サンディスク様の「エクストリーム® プロ™ コンパクトフラッシュ」に引き続き、「地球を記録に残したい。」の制作に関わらせて頂きました。
美しい地球の姿を後世に伝えていくことが、フラッシュメモリカード世界No.1ブランドであるサンディスクの使命であるというコンセプトの元、ナショナルジオグラフィックチャンネルと世界遺産写真家・平山和充氏とコラボレーションし、地球の美しい姿をムービーとフォトギャラリーで展開するコンテンツになっています。
また、旅行やフォトフレームが当たるプレゼントキャンペーンも2010年１月31日まで開催しております。









]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=474"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image091214_1.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<p><a href="http://mp3support.sandisk.com/web/memory/" target="_blank">SanDisk |  サンディスク　地球を記録に残したい。</a></p>
<p>公開から少し日数が経ってしまいましたが、サンディスク様の「<a href="http://www.sandisk.co.jp/extremepro/" target="_blank">エクストリーム® プロ™ コンパクトフラッシュ</a>」に引き続き、「地球を記録に残したい。」の制作に関わらせて頂きました。</p>
<p>美しい地球の姿を後世に伝えていくことが、フラッシュメモリカード世界No.1ブランドであるサンディスクの使命であるというコンセプトの元、ナショナルジオグラフィックチャンネルと世界遺産写真家・平山和充氏とコラボレーションし、地球の美しい姿をムービーとフォトギャラリーで展開するコンテンツになっています。</p>
<p>また、旅行やフォトフレームが当たるプレゼントキャンペーンも2010年１月31日まで開催しております。</p>
<div class="image_area">
<a href="http://mp3support.sandisk.com/web/memory/index/" target="_blank"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image091214_2.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<div class="image_area">
<a href="http://mp3support.sandisk.com/web/memory/channel/" target="_blank"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image091214_3.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<div class="image_area">
<a href="http://mp3support.sandisk.com/web/memory/hirayama/" target="_blank"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image091214_4.jpg" alt="" title="" /></a>
</div></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=474</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MacでFlex SDKを使用してswfをコンパイルする</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=462</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=462#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=462</guid>
		<description><![CDATA[MacでFlex SDKを使用してswfをコンパイルをすることは滅多にないけど、
いざやろうとする時、いつも忘れているので、一応メモっとく。
例えばHOMEディレクトリ/Works/にあるMain.asをコンパイルする場合。
1.ターミナルを起動。
2.ディレクトリをHOMEディレクトリ/Works/に移動 (cd ~/Works/と入力してreturn)。
3.mxmlcキーワードに続いてコンパイルしたいファイルを指定 (mxmlc Main.asと入力してreturn)。
以上。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MacでFlex SDKを使用してswfをコンパイルをすることは滅多にないけど、<br />
いざやろうとする時、いつも忘れているので、一応メモっとく。</p>
<p>例えばHOMEディレクトリ/Works/にあるMain.asをコンパイルする場合。<br />
1.ターミナルを起動。<br />
2.ディレクトリをHOMEディレクトリ/Works/に移動 (cd ~/Works/と入力してreturn)。<br />
3.mxmlcキーワードに続いてコンパイルしたいファイルを指定 (mxmlc Main.asと入力してreturn)。</p>
<p>以上。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=462</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>マリオ死にすぎ</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=450</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=450#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 13:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Others]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[


マリオ死にすぎ
キノコの美味しい季節になってきましたね♪
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=450"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image091014.gif" alt="" title="" /></a>
</div>
<p><a href="http://29g.net/html/082101.php" target="_blank">マリオ死にすぎ</a><br />
キノコの美味しい季節になってきましたね♪</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=450</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>twitterハジメマシタ</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=431</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=431#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=431</guid>
		<description><![CDATA[twitterを始めてみた。
http://twitter.com/daijimachine
厳密には約2年5ヶ月ほど前に作ったまま、放ったらかしにしておいたアカウントを再開させた。
この長い沈黙の歳月の間に、いったいどれほどの人がどれほどつぶやいたのだろうか。。。

2年5ヶ月という歳月がたったの100ピクセル強でおさまってしまう。。。
2007年5月11日の自分のつぶやきが、移り変わりの早いこの世界では、まるで化石のようであり、いとおしくもある。
このブログの最初のエントリーにも書いたが、これで、今年の目標を達成してしまった。
今年の残り2ヶ月間は、来年の目標でも、ゆっくりまったり考えていこう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>twitterを始めてみた。<br />
<a href="http://twitter.com/daijimachine" target="_blank">http://twitter.com/daijimachine</a></p>
<p>厳密には約2年5ヶ月ほど前に作ったまま、放ったらかしにしておいたアカウントを再開させた。</p>
<p>この長い沈黙の歳月の間に、いったいどれほどの人がどれほどつぶやいたのだろうか。。。</p>
<p><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image091008.gif" alt="" title="" /></p>
<p>2年5ヶ月という歳月がたったの100ピクセル強でおさまってしまう。。。<br />
2007年5月11日の自分のつぶやきが、移り変わりの早いこの世界では、まるで化石のようであり、いとおしくもある。</p>
<p>このブログの<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=1">最初のエントリー</a>にも書いたが、これで、今年の目標を達成してしまった。<br />
今年の残り2ヶ月間は、来年の目標でも、ゆっくりまったり考えていこう。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=431</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pixel Benderメモ</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=377</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=377#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=377</guid>
		<description><![CDATA[Flash Player 10でサポートされているカスタムフィルタ（ピクセルシェーダ）を作成できるツール、Pixel Bender Toolkitのメモ。
Pixel Benderは、Adobe Flash Player 10、Adobe After Effects等がサポートするグラフィックス処理エンジン。
Pixel Benderの言語は、3Dレンダリングピクセル描画処理の最適化に用いられる、フラグメントシェーダ言語（GLSL：OpenGL Shading Languageなど）に基づいて開発されているとのこと。Flash Playerでは、このPixel Benderのプログラムを利用してフィルタやブレンド、面または線の塗りを独自に作成することができる。
Pixel Bender Toolkitで新規Filterファイルを作成すると、以下のようなデフォルトのソースが生成される。

kernel NewFilter
<   namespace : "Your Namespace";
    vendor : "Your Vendor";
    version : 1;
    description : "your description";
>
{
    input image4 src;
    output [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash Player 10でサポートされているカスタムフィルタ（ピクセルシェーダ）を作成できるツール、<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit" target="_blank">Pixel Bender Toolkit</a>のメモ。</p>
<p>Pixel Benderは、Adobe Flash Player 10、Adobe After Effects等がサポートするグラフィックス処理エンジン。<br />
Pixel Benderの言語は、3Dレンダリングピクセル描画処理の最適化に用いられる、フラグメントシェーダ言語（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL" target="_blank">GLSL：OpenGL Shading Language</a>など）に基づいて開発されているとのこと。Flash Playerでは、このPixel Benderのプログラムを利用してフィルタやブレンド、面または線の塗りを独自に作成することができる。</p>
<p>Pixel Bender Toolkitで新規Filterファイルを作成すると、以下のようなデフォルトのソースが生成される。</p>
<pre name="code" class="xml">
kernel NewFilter
<   namespace : "Your Namespace";
    vendor : "Your Vendor";
    version : 1;
    description : "your description";
>
{
    input image4 src;
    output pixel4 dst;

    void
    evaluatePixel()
    {
        dst = sampleNearest(src,outCoord());
    }
}
</pre>
<p>以下、ざっくりメモ。<br />
・Parameterを定義すると、実行したときにツールの右側エリアにスライダーが表示されて動的にパラメータを変更できるようになる。<br />
・inputは入力画像を宣言するキーワード。<br />
・outputは出力するピクセル色を宣言するキーワード。<br />
・実際のシェーダーの処理はevaluatePixelメソッド内に記述。このメソッドで指定した処理が、<br />
描画領域の全ピクセルに対して実行される仕組みになっている。<br />
・outCoordメソッド : 処理中のピクセルのグローバル座標を返す。<br />
・sampleNearestメソッド : サンプリングメソッド。入力画像の所定の座標に最も近いピクセルのチャンネル値が含まれたベクトルを返す。戻り値はfloat4型で、それぞれrgbaにてアクセスできる。第一引数に入力画像、第二引数で位置を指定。戻ってきた値をoutput変数に割り当てるのが一般的な処理の流れ。<br />
・distanceメソッド: 2点間の距離を算出。<br />
・float3&#215;3型は行列データ型。asのMatrixクラスみたいなもの。<br />
・Flashで使用する場合、ループ処理、配列、カスタム関数は使用できない。<br />
・浮動小数点数を記述する際には、必ず小数点まで記述しなければならない。<br />
・Flashで使用するには、.pbjという形式のバイトコードデータとして書き出してFlashで読み込むもしくは埋め込む。<br />
・どうやらFlash Player 10ではまだGPU機能が有効になってない模様。なんじゃそれって感じ。早く対応してほしい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=377</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhoneアプリ「セカイカメラ」、App Storeにて配信開始</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=350</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=350#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 04:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[


ついにセカイカメラが一般公開された。
現実世界とインターネットをつなぐ新しい情報ブラウジングとコミュニケーション。
ARが社会にどのような影響を及ぼすのかなー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=350"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image4.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<p>ついに<a href="http://support.sekaicamera.com/" target="_blank">セカイカメラ</a>が一般公開された。<br />
現実世界とインターネットをつなぐ新しい情報ブラウジングとコミュニケーション。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/拡張現実" target="_blank">AR</a>が社会にどのような影響を及ぼすのかなー。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=350</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flashでのクロスドメインに関して</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=247</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=247#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 04:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=247</guid>
		<description><![CDATA[久々にクロスドメインになりそうなFlash案件があったのだが、
そういえばFlash Player 10になって、セキュリティの扱いに変更があったことを思い出したので調べてみた。
いくつか有効な手段があった。ので備忘録的メモ。
Flash Player 10 におけるセキュリティ変更はakihiro kamijo: Flash Player 10 におけるセキュリティ変更を参照。
要は、クロスドメイン間のデータのやりとりをしたければ、
参照される側のサーバールートにポリシーファイル（crossdomain.xml）を設置し、
ポリシーファイル内で、メタポリシーを設定してくれっていう内容。
サーバーのルートに、ポリシーファイルの設置が可能であれば、特に問題はないのだが、
共有サーバーなどを使用しているケースでは、
基本的にはサーバーのルートにポリシーファイルを設置できないことが多い。
実際にこの問題に直面している記事があったので、以下参照。
RIAトピック: 【trick7】crossdomain.xml 格納場所を変更しても外部ドメインのルートからも呼び出そうとする問題
で、この問題の有効な対処法が以下。
FLASH-japan: サイトルートにポリシーファイルを置けない環境下でのクロスドメイン運用について
上記の記事はHTTPヘッダーを使って解決するという方法。
別ドメインからのアクセスを許可するファイルと同じ階層かそれ以上のディレクトリに、ポリシーファイルを設置。
Flash側では、loadPolicyFileメソッドで、設置したポリシーファイルを予め読み込んでおく。
Security.loadPolicyFile(&#8221;http://www.hoge.com/hoge/hoge/crossdomain.xml&#8221;);
さらに、ポリシーファイルと同じディレクトリにHTTPヘッダーを設定した.htaccessを設置。
こうすることでサーパーのルートにあるはずのポリシーファイルよりも、
.htaccessと同じディレクトリにあるポリシーファイルの読み込みが優先されるので、
サーパーのルートのポリシーファイルを読みにいかなくなり、セキュリティエラーが出なくなるということのようだ。
gaienboy様、ありがとうございます。
&#160;
上記のようにサーバーにポリシーファイルが置ける場合はいいとして、
ポリシーファイルを絶対に設置できない場合はどう対処したらいいだろうか？
例えば外部のWebAPIサービスを利用する際などは、ポリシーファイルを設置していないサービスも多い。
こういったケースでは、Flashからの（ActionScriptからの）外部APIへのアクセスができない。
このケースでの有効な対処法がこれ↓
YOPPA BLOG: Flash(AS3)でcrossdomain.xml無しにクロスドメインにアクセスする
要は、PHPでProxyを設定して、Proxy経由で外部APIから情報を引っ張ってくるという方法。
この方法を用いれば、ポリシーファイルを設置していないサービスでも情報を引っ張ってこれる。
YOPPA BLOG様、あざーす！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久々にクロスドメインになりそうなFlash案件があったのだが、<br />
そういえばFlash Player 10になって、セキュリティの扱いに変更があったことを思い出したので調べてみた。<br />
いくつか有効な手段があった。ので備忘録的メモ。</p>
<p>Flash Player 10 におけるセキュリティ変更は<a href="http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2008/08/flash_player_10_6.html" target="_blank">akihiro kamijo: Flash Player 10 におけるセキュリティ変更</a>を参照。</p>
<p>要は、クロスドメイン間のデータのやりとりをしたければ、<br />
参照される側のサーバールートにポリシーファイル（crossdomain.xml）を設置し、<br />
ポリシーファイル内で、メタポリシーを設定してくれっていう内容。</p>
<p>サーバーのルートに、ポリシーファイルの設置が可能であれば、特に問題はないのだが、<br />
共有サーバーなどを使用しているケースでは、<br />
基本的にはサーバーのルートにポリシーファイルを設置できないことが多い。<br />
実際にこの問題に直面している記事があったので、以下参照。<br />
<a href="http://mfria.blog106.fc2.com/blog-entry-1444.html" target="_blank">RIAトピック: 【trick7】crossdomain.xml 格納場所を変更しても外部ドメインのルートからも呼び出そうとする問題</a></p>
<p>で、この問題の有効な対処法が以下。<br />
<a href="http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&#038;topic_id=8255&#038;forum=6" target="_blank">FLASH-japan: サイトルートにポリシーファイルを置けない環境下でのクロスドメイン運用について</a></p>
<p>上記の記事はHTTPヘッダーを使って解決するという方法。</p>
<p>別ドメインからのアクセスを許可するファイルと同じ階層かそれ以上のディレクトリに、ポリシーファイルを設置。<br />
Flash側では、loadPolicyFileメソッドで、設置したポリシーファイルを予め読み込んでおく。</p>
<div class="script_area">Security.loadPolicyFile(&#8221;http://www.hoge.com/hoge/hoge/crossdomain.xml&#8221;);</div>
<p>さらに、ポリシーファイルと同じディレクトリにHTTPヘッダーを設定した.htaccessを設置。<br />
こうすることでサーパーのルートにあるはずのポリシーファイルよりも、<br />
.htaccessと同じディレクトリにあるポリシーファイルの読み込みが優先されるので、<br />
サーパーのルートのポリシーファイルを読みにいかなくなり、セキュリティエラーが出なくなるということのようだ。<br />
gaienboy様、ありがとうございます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>上記のようにサーバーにポリシーファイルが置ける場合はいいとして、<br />
ポリシーファイルを絶対に設置できない場合はどう対処したらいいだろうか？<br />
例えば外部のWebAPIサービスを利用する際などは、ポリシーファイルを設置していないサービスも多い。<br />
こういったケースでは、Flashからの（ActionScriptからの）外部APIへのアクセスができない。</p>
<p>このケースでの有効な対処法がこれ↓<br />
<a href="http://yoppa.org/rsd.php?itemid=691" target="_blank">YOPPA BLOG: Flash(AS3)でcrossdomain.xml無しにクロスドメインにアクセスする</a></p>
<p>要は、PHPでProxyを設定して、Proxy経由で外部APIから情報を引っ張ってくるという方法。<br />
この方法を用いれば、ポリシーファイルを設置していないサービスでも情報を引っ張ってこれる。<br />
YOPPA BLOG様、あざーす！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=247</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SanDisk &#124; カメラよ、私について来れるか。サンディスク エクストリーム&#174; プロ&#8482; コンパクトフラッシュ</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=203</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=203#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[


SanDisk &#124; カメラよ、私について来れるか。サンディスク エクストリーム&#174; プロ&#8482; コンパクトフラッシュ
SanDisk様の世界最速のコンパクトフラッシュ、
「サンディスク エクストリーム&#174; プロ&#8482;」 の訴求コンテンツの制作をさせていただきました。
個人的には、Flash開発とモーショングラフィックス制作を担当しました。
プロダクトの持つ4つの特徴（スピード、信頼性、耐久性、大容量）を、
ユーザーの方に直感的に感じていただけるように、
具体的、抽象的、どちらにもなりすぎないヴィジュアル表現に注力してみました。
関係者の皆様、お疲れ様でした。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=203"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image3.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<p><a href="http://www.sandisk.co.jp/extremepro/" target="_blank">SanDisk | カメラよ、私について来れるか。サンディスク エクストリーム&reg; プロ&trade; コンパクトフラッシュ</a><br />
SanDisk様の世界最速のコンパクトフラッシュ、<br />
「サンディスク エクストリーム&reg; プロ&trade;」 の訴求コンテンツの制作をさせていただきました。<br />
個人的には、Flash開発とモーショングラフィックス制作を担当しました。</p>
<p>プロダクトの持つ4つの特徴（スピード、信頼性、耐久性、大容量）を、<br />
ユーザーの方に直感的に感じていただけるように、<br />
具体的、抽象的、どちらにもなりすぎないヴィジュアル表現に注力してみました。</p>
<p>関係者の皆様、お疲れ様でした。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=203</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mac OS X v10.6 &amp; ネコ科</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=64</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=64#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[


スノーレパード発売直後のタイミングで新しくMacを購入してみたのだが、
そもそもスノーレパードってどうなの？
色々と機能は向上しているようだが、
レパードやタイガーを使ったことがないので、違いがよくわからない。
前使ってたジャガーよりは格段に良くなってるけど。
Appleのサイトで調べたところ
safari4のJavascriptパフォーマンスが約50%高速化したとのこと。
これはすごいんでないの！？
とにかく全体的に高速に、そして安定したようだ。
で、ホントどうでもいいことだけど、
新しいMacを買ってテンション上がり気味なので、
OS Xの歴代のネコ科コードネームはどんな動物だったけー、と思ったので、調べてみた。
スノーレパードはユキヒョウのことだが、こんなやつ↓。

んー。かっこいい。
寒冷地に生息し、独自の進化を遂げてきたそうだ。Wikipedia先生によると、絶滅危惧種に指定されているそうだ。
前バージョンv10.5のレパードは、ヒョウのことだが、こんなの↓。

こわっ！
Wikipedia先生によると、「毛色は地色が淡黄色から黄褐色で腹や尾の下面の部分が白い。全身に黒斑があり、背中と体側面は斑の中が薄くなって梅の花のような形になっている」とのこと。ネコ科の中でイエネコの次に最も広範囲に渡り生息している動物だそう。
その前のv10.4はタイガー。百獣の王じゃない方の強いコイツ↓。

・・・ホントに強そうだ。。。アジアやロシアに生息する。
写真はトラの中でも大きくて強そうなベンガルトラ。
Wikipedia先生によると発情している2日ほどの期間に100回以上も交尾するそうだ。まさにアニマル。
続きまして、v10.3。パンサー。
実はパンサーもヒョウのことだったりする。
ネコ科の中でもいくつかの属種に分かれていて、その一つにヒョウ属というのがあるらしい。
なので、パンサーという言葉はヒョウ属という分類としても使われるし、ヒョウという一つの個体としても使われるらしい。ちょっと紛らわしい。
ちなみにヒョウ、ライオン、トラ、ジャガーなどは、全部ヒョウ属らしい。
で、v10.3パンサーはクロヒョウをイメージしているようだ。

Wikipedia先生によると、「クロヒョウは個体間の変異であり劣性遺伝子により生じるもので、種、亜種の違いによるものではない。また地域により発生の偏りが見られ、マレー半島では半数近くがクロヒョウであるというが、他の地域はそれほど多くはない。」とのこと。
次。v10.2。ジャガー。

北アメリカ大陸南部、南アメリカ大陸に分布。
ネコ科の動物としてはライオン、トラに次ぐ大きさを誇り、南北アメリカでは最大。
体色は黄色で、背面には黒い斑紋に囲まれたオレンジ色の斑紋（梅花紋）が入る。
さー次。v10.1。ピューマ。

Wikipedia先生によると、「北アメリカ大陸のカナダから南アメリカ大陸南端のパタゴニア平原までの平地から標高3900mの高地まで、湿地の森林地帯から砂漠地方まで、非常に広い範囲の幅広い環境に適応し、生息している動物である」とのこと。
いままで登場してきたネコ科の動物と比べると、ちょっとパンチに欠けてる気がする。
やはり、v10.1というまだ若いバージョンということを考慮してのことなのだろうか。
よし次！v10.0。チーター。

チーターは地上を最も速く走ることができる動物であり、
初速から数秒で最高時速である時速100-120kmに達するとされる。
ちなみにスポーツメーカーのPumaのロゴは、チーターだそう。ピューマじゃないんだ！？
また、水前寺清子がなぜチータと呼ばれているかは定かではない。
よし次ラスト！。Public Betaのシャム。

Wikipedia先生によりますと、「主にタイ王室や貴族、寺院など高貴な血筋の家系でのみ飼うことができたとされる猫種。イギリスに輸出され、その特徴的な毛色からショーキャットとして注目を集め、世界に広がった。」とのこと。
いやー色んなネコ科の動物がいるもんだ～。
次期バージョンのコードネームは何になるんだろう？
ライオンはいつか出てくるのかな？
レオポンとかライガーなどの珍種がコードネームに選ばれることは無いのだろうか。
レオポンは、ヒョウの父親とライオンの母親から生まれた雑種。
ライガーは、ライオンの父親とトラの母親から生まれた雑種。
今回色々調べていたところ、ライガーが物凄くデカイということを知った。
Wikipedia先生によると、ライオンやトラが平均200～300kg程度なのに対し、ライガーは450～600kgにも達するらしい。やばい。デカ過ぎる。
ちなみにWikipedia先生によると、
獣神サンダー・ライガーはネコ科ではなく、新日本プロレス所属。
身体つきは、170cm、95kgと、わりと小ぶりらしい。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=64"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image2.jpg" alt="Mac OS X v10.6 &#038; ネコ科" title="" /></a>
</div>
<p>スノーレパード発売直後のタイミングで新しくMacを購入してみたのだが、<br />
そもそもスノーレパードってどうなの？</p>
<p>色々と機能は向上しているようだが、<br />
レパードやタイガーを使ったことがないので、違いがよくわからない。<br />
前使ってたジャガーよりは格段に良くなってるけど。</p>
<p>Appleのサイトで調べたところ<br />
safari4のJavascriptパフォーマンスが約50%高速化したとのこと。<br />
これはすごいんでないの！？<br />
とにかく全体的に高速に、そして安定したようだ。</p>
<p>で、ホントどうでもいいことだけど、<br />
新しいMacを買ってテンション上がり気味なので、<br />
OS Xの歴代のネコ科コードネームはどんな動物だったけー、と思ったので、調べてみた。</p>
<p>スノーレパードはユキヒョウのことだが、こんなやつ↓。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image1.jpg" alt="" /></div>
<p>んー。かっこいい。<br />
寒冷地に生息し、独自の進化を遂げてきたそうだ。Wikipedia先生によると、絶滅危惧種に指定されているそうだ。</p>
<p>前バージョンv10.5のレパードは、ヒョウのことだが、こんなの↓。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image2.jpg" alt="" /></div>
<p>こわっ！<br />
Wikipedia先生によると、「毛色は地色が淡黄色から黄褐色で腹や尾の下面の部分が白い。全身に黒斑があり、背中と体側面は斑の中が薄くなって梅の花のような形になっている」とのこと。ネコ科の中でイエネコの次に最も広範囲に渡り生息している動物だそう。</p>
<p>その前のv10.4はタイガー。百獣の王じゃない方の強いコイツ↓。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image3.jpg" alt="" /></div>
<p>・・・ホントに強そうだ。。。アジアやロシアに生息する。<br />
写真はトラの中でも大きくて強そうなベンガルトラ。<br />
Wikipedia先生によると発情している2日ほどの期間に100回以上も交尾するそうだ。まさにアニマル。</p>
<p>続きまして、v10.3。パンサー。<br />
実はパンサーもヒョウのことだったりする。<br />
ネコ科の中でもいくつかの属種に分かれていて、その一つにヒョウ属というのがあるらしい。<br />
なので、パンサーという言葉はヒョウ属という分類としても使われるし、ヒョウという一つの個体としても使われるらしい。ちょっと紛らわしい。<br />
ちなみにヒョウ、ライオン、トラ、ジャガーなどは、全部ヒョウ属らしい。<br />
で、v10.3パンサーはクロヒョウをイメージしているようだ。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image8.jpg" alt="" /></div>
<p>Wikipedia先生によると、「クロヒョウは個体間の変異であり劣性遺伝子により生じるもので、種、亜種の違いによるものではない。また地域により発生の偏りが見られ、マレー半島では半数近くがクロヒョウであるというが、他の地域はそれほど多くはない。」とのこと。</p>
<p>次。v10.2。ジャガー。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image4.jpg" alt="" /></div>
<p>北アメリカ大陸南部、南アメリカ大陸に分布。<br />
ネコ科の動物としてはライオン、トラに次ぐ大きさを誇り、南北アメリカでは最大。<br />
体色は黄色で、背面には黒い斑紋に囲まれたオレンジ色の斑紋（梅花紋）が入る。</p>
<p>さー次。v10.1。ピューマ。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image5.jpg" alt="" /></div>
<p>Wikipedia先生によると、「北アメリカ大陸のカナダから南アメリカ大陸南端のパタゴニア平原までの平地から標高3900mの高地まで、湿地の森林地帯から砂漠地方まで、非常に広い範囲の幅広い環境に適応し、生息している動物である」とのこと。<br />
いままで登場してきたネコ科の動物と比べると、ちょっとパンチに欠けてる気がする。<br />
やはり、v10.1というまだ若いバージョンということを考慮してのことなのだろうか。</p>
<p>よし次！v10.0。チーター。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image6.jpg" alt="" /></div>
<p>チーターは地上を最も速く走ることができる動物であり、<br />
初速から数秒で最高時速である時速100-120kmに達するとされる。<br />
ちなみにスポーツメーカーのPumaのロゴは、チーターだそう。ピューマじゃないんだ！？<br />
また、水前寺清子がなぜチータと呼ばれているかは定かではない。</p>
<p>よし次ラスト！。Public Betaのシャム。</p>
<div><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/insert_image7.jpg" alt="" /></div>
<p>Wikipedia先生によりますと、「主にタイ王室や貴族、寺院など高貴な血筋の家系でのみ飼うことができたとされる猫種。イギリスに輸出され、その特徴的な毛色からショーキャットとして注目を集め、世界に広がった。」とのこと。</p>
<p>いやー色んなネコ科の動物がいるもんだ～。<br />
次期バージョンのコードネームは何になるんだろう？<br />
ライオンはいつか出てくるのかな？</p>
<p>レオポンとかライガーなどの珍種がコードネームに選ばれることは無いのだろうか。<br />
レオポンは、ヒョウの父親とライオンの母親から生まれた雑種。<br />
ライガーは、ライオンの父親とトラの母親から生まれた雑種。</p>
<p>今回色々調べていたところ、ライガーが物凄くデカイということを知った。<br />
Wikipedia先生によると、ライオンやトラが平均200～300kg程度なのに対し、ライガーは450～600kgにも達するらしい。やばい。デカ過ぎる。</p>
<p>ちなみにWikipedia先生によると、<br />
獣神サンダー・ライガーはネコ科ではなく、新日本プロレス所属。<br />
身体つきは、170cm、95kgと、わりと小ぶりらしい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=64</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MacBook Pro購入</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=3</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=3#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Shopping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[


自宅用にMacBook Proを購入した。15インチの2.53GHzのやつ。
仕事では完全にWindowsしか使わないので、まともにMacに触れるのはすごいひさしぶりで、
2002年くらいにジャガーを搭載したeMacを購入して以来なので、新しいMac OSをいじるのも約７年ぶり。
ジャガー以降、パンサー、タイガー、レパードとスルーしてきて、スノーレパードでひさしぶりの再会。
キーボードショートカットなどもかなり忘れてしまった。ちょっとした浦島太郎状態。
人見知りしながら、操作中。
しかし速いなー。バックライトキーボードめっちゃかっこいいなー。
MacBook置いとくだけで部屋がちょっぴりシャレオツに見えるのもいいなー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="image_area">
<a href="http://www.daijima.jp/blog/?p=3"><img src="http://www.daijima.jp/blog/images/image1.jpg" alt="" title="" /></a>
</div>
<p>自宅用にMacBook Proを購入した。15インチの2.53GHzのやつ。</p>
<p>仕事では完全にWindowsしか使わないので、まともにMacに触れるのはすごいひさしぶりで、<br />
2002年くらいにジャガーを搭載したeMacを購入して以来なので、新しいMac OSをいじるのも約７年ぶり。<br />
ジャガー以降、パンサー、タイガー、レパードとスルーしてきて、スノーレパードでひさしぶりの再会。<br />
キーボードショートカットなどもかなり忘れてしまった。ちょっとした浦島太郎状態。<br />
人見知りしながら、操作中。</p>
<p>しかし速いなー。バックライトキーボードめっちゃかっこいいなー。<br />
MacBook置いとくだけで部屋がちょっぴりシャレオツに見えるのもいいなー。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=3</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>blogハジメマシタ</title>
		<link>http://www.daijima.jp/blog/?p=1</link>
		<comments>http://www.daijima.jp/blog/?p=1#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 13:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daijima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.daijima.jp/blog/?p=1</guid>
		<description><![CDATA[つれづれなるまゝに、日ぐらしPCに向かひて、そこはかとなくblogを始めてみようと思ふ。
「今年はちょっとだけネット上に出現してみようかな～」という、
ゆる～い新年の抱負を掲げて9ヶ月と余日、
そろそろ実行せねばと、まずはblogを始めてみることにしました。
とりあえず始めてみることが大事ですよね。
これで今年のノルマを一つ達成できた。
あとはTwitterでつぶやくという、もう一つのノルマを実行すれば、今年の抱負は達成できたことになる（と思う）。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>つれづれなるまゝに、日ぐらしPCに向かひて、そこはかとなくblogを始めてみようと思ふ。</p>
<p>「今年はちょっとだけネット上に出現してみようかな～」という、<br />
ゆる～い新年の抱負を掲げて9ヶ月と余日、<br />
そろそろ実行せねばと、まずはblogを始めてみることにしました。<br />
とりあえず始めてみることが大事ですよね。</p>
<p>これで今年のノルマを一つ達成できた。<br />
あとはTwitterでつぶやくという、もう一つのノルマを実行すれば、今年の抱負は達成できたことになる（と思う）。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.daijima.jp/blog/?feed=rss2&amp;p=1</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
