
WebGL総本山やwgld.orgの運営など日本のWebGL界に多大な貢献をしているdoxasさんこと杉本さんにお誘いいただきnormalizeFMというテック系ポッドキャストでお話しました。 (さらに…)

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daijima.jp | Profile
OpenCVを活用して人の顔を認識するFaceTrackerですが、今ではopenFrameworksやFlash/Adobe AIR、Javascript、pythonなど色んな言語・環境で使えるように移植されてきていますね。
今回はFlashで使用可能なライブラリ、Beyond Reality FACEを使って私個人のプロフィールページのプロフィール画像をインタラクティブにしてみました。Webカメラをお持ちの方はぜひ遊んでみてください。
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daijima.jp Lab | BVH File Sketch
昨年のクリスマスに行ったPerfumeのドームコンサートと大晦日の紅白がすごく良かった。
この期に及んでPerfumeファンになったので、以前作ったドブえもんのPerfumeダンスを晒してみよう。
その名もDobume。
※骨格がありえない曲がり方をしたり、腕が体にめり込んだりするのはご愛敬。
※Dobumeはノッチのパートを踊っています。
少し古いネタですが「Perfume global site project #001」からモーションキャプチャーデータを拝借しました。
http://www.perfume-global.com
Stage3DコンテンツをAIR3.2で書き出す時にいくつかエラーが出たのでその対処法をメモっておく。
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インバースキネマティクスの習作。
ドブえもんによるエクトプラズム曲芸。
こんな風に自分のエクトプラズムを自在に操って曲芸してみたい。
ボールをドラッグできますのでドブえもんのエクトプラズムと思う存分戯れてみてください!
(2018年1月11日追記)
Wonderflのサービスが終了したため、Vimeoに動画をアップしました。
https://vimeo.com/250015799
Away3D4.0の開発が絶賛進んでるけど、FlashPlayer10対応のAway3D3.6を一足遅れていじってみた。
日本有数の心霊スポット、その名はドブえもんトンネル。
ずーーーっと見てると気分を悪くする場合がありますのでくれぐれもご注意ください。
当方では責任を負いかねます。
(2018年1月11日追記)
Wonderflのサービスが終了したため、Vimeoに動画をアップしました。
https://vimeo.com/250012987
以前作ったこれにメッシュアニメーションをつけてみた。せっかくなので音に合わせてダンスさせてみた。(ダンスというよりただの顔芸。)
(2018年1月11日追記)
Wonderflのサービスが終了したため、Vimeoに動画をアップしました。
https://vimeo.com/249999382
実装の流れは、メッシュアニメーション作成→メッシュデータをmd2形式で出力→md2をAway3DLiteで読み込んで表示。
Blenderでモデリングの練習。
Twiiterアイコンとして使わせてもらっているドブえもんを3D化してみた。
わりとキモいです。ごめんなさい。
ついでにスネオのテーマを添えてみました。
3Dソフトの扱いはド素人かつ完全に我流。とはいえ、俺、モデリング下手くそ。
自分を戒めて今後頑張る意味で晒してみる。
モデリング自体はとても楽しい作業なので、三日坊主にせず、今後も時間を見つけて続けていきたい。なので、ざっくりとした目標をたててみる。半年後にこれを見て、クオリティのひどさに顔を赤らめるくらいのスキルアップはしたいところ。(現時点でも十分恥ずかしさはありますが。。)
あとは、メッシュをいじってフェイスアニメーションを入れたかったんだけど、ColladaにうまくExportできなかったので、あとでやる気が出たら、Pythonなどいじったりして頑張ってみる。
(2018年1月11日追記)
Wonderflのサービスが終了したため、Vimeoに動画をアップしました。
https://vimeo.com/249972917
先日、某案件でGoogle Maps API For Flashを使ってごにょごにょしたので、
自分なりに感じたことや注意点をメモっとく。
Google Maps APIを使用するには、ここでGoogle Maps API For Flashを使用するサイト(またはアプリ)のドメインを指定してAPIキーを取得する。
取得したAPIキーは、Flashで開発する場合は以下のようにASのコード内で指定する。
APIキーはSWFファイルにコンパイルされ、SWFファイルがホストされているドメインと一致する必要がある。
なので、開発環境、テスト環境、本番環境など、各環境でドメインが違う際には、予め各ドメインごとにAPIキーを取得しておいて、ドメイン判別してそれぞれにAPIキーを設定してあげる作りにしておくと良いかもしれない。
MacでFlex SDKを使用してswfをコンパイルをすることは滅多にないけど、
いざやろうとする時、いつも忘れているので、一応メモっとく。
例えばHOMEディレクトリ/Works/にあるMain.asをコンパイルする場合。
1.ターミナルを起動。
2.ディレクトリをHOMEディレクトリ/Works/に移動 (cd ~/Works/と入力してreturn)。
3.mxmlcキーワードに続いてコンパイルしたいファイルを指定 (mxmlc Main.asと入力してreturn)。
以上。
Flash Player 10でサポートされているカスタムフィルタ(ピクセルシェーダ)を作成できるツール、Pixel Bender Toolkitのメモ。
Pixel Benderは、Adobe Flash Player 10、Adobe After Effects等がサポートするグラフィックス処理エンジン。
Pixel Benderの言語は、3Dレンダリングピクセル描画処理の最適化に用いられる、フラグメントシェーダ言語(GLSL:OpenGL Shading Languageなど)に基づいて開発されているとのこと。Flash Playerでは、このPixel Benderのプログラムを利用してフィルタやブレンド、面または線の塗りを独自に作成することができる。
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久々にクロスドメインになりそうなFlash案件があったのだが、
そういえばFlash Player 10になって、セキュリティの扱いに変更があったことを思い出したので調べてみた。
いくつか有効な手段があった。ので備忘録的メモ。
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